群星

作者/发行:表里山河创作

类型:机制 立意 还原

人数:6人

时长:4小时

更新:01-18

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剧本介绍:复盘公众号:大锤剧本杀复盘网 《群星》剧本杀复盘故事简介 1986年,巨型彗星撞击,低纬度地区生物大量死亡,全球性粮食减产,温室效应加剧……在地球危机的威胁下,一项名为“群星”的计划在两极格局中秘密展开。团结或是分裂,合作或是竞争………

《群星》剧本杀测评

机制与沉浸一般是无法相容的。机制势必引向欢乐,会很大程度的撕裂沉浸感。沉浸也同样会拉低机制的可玩性,就像太阳与月亮一样无法共存。但是《群星》做到了,机制与沉浸部分的无痕衔接,机制与故事的水乳交融,电影式的文字描述(不得不佩服作者简直是剧本游戏界的大文豪!)把所有人拉入那个浪漫而又冰冷的太空当中。
穿越上亿光年的星球相望,人类命运的最后抉择。
去吧,探索未知,克服恐惧。
《群星》的故事是简单的,《群星》的故事又是复杂的。简单在于清晰明了的故事线,高效又紧凑的人物关系,我们既代表了彼此的国家,坚守着我们的信仰,又代表了集体,代表了地球,为全人类而战。复杂在于地球文明即将湮灭的时刻,我们每个人对于生命的理解,在道德与存亡之间的艰难决定,甚至一些哲学的思辨。
驶向何方,何去何从?甚至在《群星》的故事最后,伏笔了一整篇的铺垫开始浮现,这整个故事的最后反转徐徐展开,我们打开了第三个黑匣子。我们知道了一切,这个真相,是沉重的,既是死亡,也是希望。
你有勇气打开这第三个黑匣子吗?
无知而又无畏的人类。你们胜在无知,而败给无畏。
“故事”是人类文明的起源,智人为什么能灭绝尼安德特人成为地球的主宰,不是因为我们聪明、强壮、团结。而是因为“故事”。我们智人会讲故事,我们会幻想,会创造,故事给了我们信仰,故事创造了智人的星辰与大海。《群星》源于故事,也终与故事。历史的循环,多么哲思,多么巧妙。
关于带本难度。《群星》不是看两眼就能带的本,虽然可以单人带完,但对主持人确实一个不小的挑战。
除了要驾驭可玩性自由度很高的机制以外,控场、节奏变化、语流语速,都是把握沉浸点的重要部分,毕竟除了机制,还有非常重要的沉浸部分,稍有拉垮,便全盘崩坏。
 


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