破晓

作者/发行:群星工作室

类型:赛博朋克/独特机制/科幻/还原

人数:6人

时长:5-6小时

更新:07-17

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剧本介绍:《奇异人生2100》剧本杀复盘故事简介 欢迎各位玩家,来到奇异人生游戏公司。 如往常一样,大家将进入一款第一人称ur游戏,体验 2100年的赛博朋克世界。 6位队员,共同审判这世界的一切: 秩序,压迫,人工智能,爱,虚伪,自由,战争。抱歉了。因为这回,他们的梦,由你决定…由你承担…… 但一一毕竟只是个游戏而已,对吧? 请深呼吸。 奇异人生公司邀请您现在进人:/游戏时间

《奇异人生2100》剧本杀测评

题頭那句改編哈姆雷特台詞的話、大概是我测本後最真實的想法.本来東方說是科幻概念估計我會喜歡.於是快快樂樂去测本.可是結局竟然是常著满屋子Ob店家和同車小夥伴們的面哭.還是把眼鏡摘掉擦眼泪那种.
我本对于人性剖析和“审判“意味的剧本概念有些麻木.可<奇异人生>用区别于普遍认知里的剧本结构和角度去切入.这甚至让我在互动过程中并不认为自己可以去俯视并讨论他人的是非对错.哪怕跳脱开剧本人设我依然不觉得自己有足够的资格.读到这里我猜你们能够发现这其实代表着剧本沉浸感来的很巧妙.
不被察觉的将你带入剧本人设.以至于我的表述谨小慎微.到写测评的现在我都觉得我就是苳.可能这就是所谓”润物细无声".所以当世界观缓缓展开的时候的无力感就愈发浓重.说实话随着剧本杀行业的进步.类似“无力感“之类感受带来的震撼和玩家反馈未见得低于其他种类的情感点.动情却不矫情才是我愿意称其为“高级“的原因,
作者的文字是凌厉里带着些讽刺意味.讽刺里也给你留些妄想.属实对我胃口.印象最深刻的描写应该是那段对于“阿尔法”的解释说明.多说无益.
上车才是硬道理.
以上只是我憑藉記憶粗略描寫當時的感受.實時的刺痛感和触动都更深几层.只是想靠文字稍做记录下这些感受.毕竟很久没有过了.
好的作品该被看到的.
我觉得它会的.
 
——东方剧制:阿普怕崩
 

《奇异人生2100》剧本杀人物介绍


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