望月馆事件

作者/发行:蛋黄酱/旖旎文化

类型:城限/密室/硬核

人数:6人

时长:4-5小时

更新:08-13

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剧本介绍:《望月馆事件》剧本杀复盘故事简介: 在D市,有一个名为真理教的神秘宗教团体,据说你只要向其信奉的真神虔诚祈愿,便可如愿以偿。每逢季夏月满之夜,真神会降临,为六名被选中的教徒实现愿望,而作为交换,真神则会汲取六人的灵力。 望月馆是教主为了举行仪式而特意建造的场馆,每年的六名幸运儿将前往此处奔赴一生难逢的圆梦时刻。除此以外,每年会有一名最虔诚的教徒进行真神之试炼,如果顺利通过,就可以得到真神的无上祝福。 真理教每四年要选出一名圣女,作为教团的代言人。在两年前当选的圣女,是著名娱乐公司Star Echo的当红女星林曦芝,她自从获封圣女,工作事业可谓蒸蒸日上。然而林曦芝正处于上升期之时,却突然传出了意外身亡的消息。一时间引起了轩然大波。 真理教为了稳住局面,宣称林曦芝生前为真理教鞠躬尽瘁,逝去后她的灵魂将在真神的庇佑下得以永存。

《望月馆事件》剧本杀测评

望月馆是最纯正的本格推理,角色纯侦探视角,全程公聊无私聊,所有线索强制公开不能隐藏,呈现完全公平。虽然标明六名角色,四男两女,但实际上从一到无限名玩家都可以游玩,可用于推理竞赛,只有一名玩家参与时,就相当于是在阅读奎因的小说,读完剧本和线索后进入“挑战读者”。内容实质就是三个原创诡计+一个解密,没什么故事,当时宣发时我就如实说明“故事性薄弱”。望月馆大概会带给玩家做题的感觉,就像是简单粗暴地甩出三个谜题让玩家去解,大部分人可能不喜欢做题,但是极致的推理或者推理竞技,就是解题,必然回归它的逻辑学本质。推理是演绎逻辑——如有疑问请参考我过去的文章《推理联盟丨什么是推理?》,流行的益智游戏里,最接近推理的是数独。至于没什么故事,是刻意如此,当时考虑到解答三个诡计普遍需要5小时以上,再加入饱满的故事会让节奏过于冗长,并且故事还原相对于推理来说较容易,玩家极可能选择先进行故事还原,把困难的推理部分放在后面,等到进行推理时已经流失了很多精力出现疲惫感——我们并不想如此,于是选择让玩家直奔思维高潮。这样的考虑让望月馆的类型定位非常清晰贴切,给推理型玩家更纯粹的游戏体验,也让一些误以为自己是“硬核推理选手”的故事型玩家避无可避,没有故事还原必须直面纯粹的推理——而这部分玩家的推理体验几乎全部来源于结果,即推理成功的成就感。总体来看有利有弊,但我们并不后悔,说实话,看到少数人面对不同剧本关于“纯粹得只剩下推理”这点说法上的“双标”还是蛮有意思的~
本来遇到那些我眼里没有玩明白就直接开始吐槽的评论,我是从未进行过正面回复的,我觉得没有必要,望月馆就是写出来给玩家动脑的,适用对象是喜欢推理的核心受众(如果除了福尔摩斯和东野圭吾基本不看其他推理小说,那大概并不符合我对“喜欢推理”的理解),“只要你不参与推理,那你就无事可做”,本意如此。尽管这样,萝卜青菜各有所爱,让不是真正推理型的其他玩家玩到不合自己口味的剧本,产生糟糕的游戏体验乃至差评,我还是感到很抱歉的,口碑两极分化是我们必须承认和接受的结果,当时作为发行方,玩家是用钱去投票,更不可能去跟玩家杠。我们既然选择以谋杀之谜的形式让玩家接触推理,就该对各种可能出现的结果有预料。如果这条路走不通,就说明是我们错了,真正好的诡计用在“剧本杀”上只能是碰壁,但一定不会是玩家错了,因为推理能力不是每个人的刚需不是必备能力,推理本身在类型文学里也是很小众的一支。我过去一年学到的最重要的东西,就是尊重差异。我相信,每个玩家对自己和自己的口味有个清晰正确的定位,是包括我在内很多人的共同心愿,只不过这个心愿的实现,因为不懂推理的从业者对悬疑和推理的混淆,对“本格”概念的曲解和滥用,显得异常遥远。

《望月馆事件》剧本杀人物介绍


1.Moon:女的
2.Dark:男的
3.Life:男的
4.Time:男的
5.Rain:女的
6.Zero:男的

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