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《头颅们的失眠夜》剧本杀复盘故事简介
在京都一处偏僻的郊外,有一间奇怪的二层酒馆,曾有人在阴雨天目睹过这间酒馆,但当天空放
晴时,酒馆却像没存在过一般离奇地消失了。这间只会在雨天出现的神秘酒馆,由于每次出现时都会
围绕着朦胧的水雾,因此人们将其称之为雾雨酒馆……
昭和末年,推理小说家昨日非门因病去世,其生前完成的最后一部作品在死后被编纂成书出版。自那之后,这位曾经栖身于雾雨酒馆的名侦探逐渐被人们遗忘,仿佛同酒馆一起消失在了昭和年代的 尽头……
平成十年的一个雨夜,神秘的男人只身前往已经废弃的雾雨酒馆,而酒馆二楼的窗边,六颗头颅早已在圆桌上静候着他的到来……
“各位,我的名字叫做四枫院真愿,希望在座的各位可以协助我一起破解昨日先生最后的谜题。”沉睡的头颅被唤醒,书籍的扉页被翻开,五起尘封的密室斩首事件逐渐浮现:囚笼中的少女,你为何会被斩首于空无一人的建筑之中?
谣喙里的恶魔,你为何提着自己的人头在门前吟唱歌谣?
可怜的女人,你的人头又为何漂浮在水池之上?
绝望的男人,你又为何抱着自己的人头抵在冰冷的铁门之后?
还有那诡异的传说,为何一次又一次地被印证?
倘若这些案件中不存在常人无法想象的恶魔般的诡计或是常人无法理解的恐怖动机,那这些案件便只能解释为怪谈或其他超自然现象。
——昨日非门
《头颅们的失眠夜》剧本杀测评
1.
故事发生在一个雨夜,六个头颅被一个掌握特殊技能的侦探唤醒,回忆出了过往,引发了一系列悬疑的案件,最后发现各自关系又有很大的联系,来还原一整个连锁案件。类型的设定非常新颖且大胆。
崩坏推理对于剧本杀来说是一直饱受争议的,受众群体是否能接受,这需要dm的前期背景建设要做足,让人大胆放开脑洞去推理,享受过程,在过程越精彩激烈,结局出来时就会效果越明显,站得越高摔的越惨,所以对玩家也然是有一定要求的,可以根据整场玩家的状态来控制结局的尺度。
整体体量适中,多为密室推理,且密室部分难度适中,基本没有线索卡,后期串联大还原,节奏紧凑,故事带有一丝惊悚,对于店家单dm,单npc,后期演绎式复盘及反转达到升华,时长6个左右,同时因为颗材设定比较新颖,会引起一波骚动,当前热度可观,但考虑到C端市场受众问题,可以适当添加或删减。
总结下来,故事很精彩,建议大胆的尝试,不会让人失望。
——北京 锦衣少年侦探团
2.
“只要没有遇害的尸体,**也就不复存在。你或许会认为这么做有违**,但既然是荒谬的尸体,用荒谬的方式解决不是最合适不过了吗?”
首先要承认,《头颅们的失眠夜》是剧本杀再一次拓宽或者说融入传统推理元素的先行作。作品在推理部分加入了麻耶雄言为代表的崩坏推理元素,让一直被传统本格推理或新本格推理的剧本作品再一次焕发出了新的生命力。同时也让广大玩家在见识了传统推理之余能够去了解和体验更为丰富的推理世界。
剧本在推理形式上,充分展现了对麻神的致敬——敢想敢写已坏掉;在游戏时,大家会不断尝试和作出一些“合理又离谱,合法但有病”的无厘头推论。看似天马行空,却又无比符合剧本中的闭合逻辑。让在游戏中的我不由感叹,仿佛找回了“刚刚接触推理时的游戏乐趣”,那种对推理充斥热情和喜爱,不拘泥于所谓“传统固有逻辑”的头脑风暴。剧本作品本就是想象力的文学产物,执拗于现实可行性,某种意义上是一个很可悲的事情。至于故事还原部分,也当得上“草蛇灰线”之称,细节满满,且相互串联,在这个崩坏推理外表下,藏着严谨的故事还原逻辑和巧思。难度适宜,对于在了解麻耶雄言式推理后的进阶乃至剧本老玩家,都是一个非常不错尝新之作。
当一条路已经走入绝境,当创作陷入危机;如果说要去寻求答案,那不妨回归剧本文学本质——我永远是最初开始写作的我,只要我仍怀有一丝丝对于文学浪漫和遐想的初衷。
成都·谜之神探
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