人皇歌

授权:

作者/发行:KINGS剧制

类型:古风 机制 博弈 战争

人数:8人 

时长:6-7小时

更新:11-08

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《人皇歌》剧本杀复盘故事简介 天教落幕、天命不在。九九人皇统御神州,英杰并出,豪杰出世,神权与皇权的碰撞,家族与爱恨的交织,征伐与策略的博弈!人人如龙,谁执牛耳?天下万国神州为尊!将由谁来继承这永恒不灭的荣耀,日月山河永在,人皇之法永存,万世永宁,天下归一,八方来朝!

《人皇歌》剧本杀测评

人皇歌端木英血染双鬓浸韶华,天地明光泽日晖。戟出巷穹定乾坤,忠义凌云荡八方。「关于剧本]「长沙展】第二天私车版,体验时常在展会版本是七个多小时左右。落地后预估线下店家版本会在八小时左右的时长。心心念念的「歌」宇宙系列第三部「人皇歌]也让我终于打上了。记得很清楚一开始从「天朝歌】里的权谋算计与隐忍复仇集一身的[石浩英]再到[神朝歌】里为了哥哥与爱人的承诺而战斗到死的「谢泽」,每一个体验过的角色与故事都让我记忆深刻。而现如今在第三部[人皇歌]的故事里,我反串了女性角色[端木英J。一开始我本以为反串的体验感可能会照比前两部作品相比较的话,会有失体验。因为这次「人皇歌】的选角方式是按照诗词条来分配角色。按照玩家之间对于诗词词组的喜爱去选出自己适配的角色。三个女性角色里有[隐忍]「霜道] 「忠诚]三个词组,我从中选择了[忠诚]。我本以为「端木英】的「忠诚】所代表的故事,会是平平无奇的家国情感亦或者是对爱人忠诚付出的恋爱脑剧情。但我没想到,等我翻本看故事那一刻开始,我就已经被故事里的「端木英」的角色塑造,深深的吸引住了。「端木英J这个女性角色的故事剧情完完全全让我一个男孩子都能看沉浸。尤其是看B本的时候,故事里的「忠诚】二字更是给我看的热血澎湃!可以说是这才是一个成功的女将军的刻画塑造,也是一个独立女性该有的故事成长线!虽然整体的故事性是架空内容背景题材,但是故事背景的宏大场面却是能在阅读剧本的过程中,能在字里行间感受出来的。切记!一定要好好的去静下心来阅读感受「人皇歌】的故事剧情。如果你认为一个「人皇歌」的剧情没多少看的必要,那么我只能说,你的体验感会少了一半!尤其是我觉得[歌J宇宙系列的故事剧情单独拉出来做一个情感本,我都表示非常认可。重机制本的标签,却有着不亚于情感本的阅读体量,这也是这个系列的魅力之一能吸引住我的一个亮点!尤其是作品本身想表达的立意点,也是非常高深醒目。但一定要好好的阅读自己的手里的角色故事,从中去体验,去感受整个故事背后所要表达的情感和立意。而这次的[歌】系列第三部「人皇歌】按照时间线的发展是前两部作品的前作,算是这个系列开端第一部吧。同时,肯定也会有人好奇的问,系列作品之间有没有联动彩蛋,或者说继承位一说,没打过其他两部作品,会不会体验感有影响等等问题。在这里统一回复:作品会和另外两部作品有一些彩蛋关联,需要玩家们自己去挖掘出来。但作为「歌」宇宙系列时间线第一部作品,没有打过另外两部作品也不会影响体验感。同时,也没有角色之间的继承位一说。完完全全,可以单独算做一部机制阵营本来玩。同时,我也非常认可并喜欢作者「耀神」的一句话:「机制本一定要有贴合机制有自己的内容的故事存在,机制阵营本并不是桌游。一个好的故事剧情才是一个剧本最良心最灵魂的内核存在,那才能称之为剧木杀,而其他的因素才是社交。J而[歌】系列就是一个能把故事剧情与机制玩法同步贯穿,相辅相成的一部作品。机制玩法上,相比较市场上大多数的菜刀本的高燃觉醒一刀999的那种爽感机制本。「人皇歌】作为「歌]系列的第三部作品,作品本身依然充满着狡诈性与心理博弈的玩法对抗,同时也保持了这个系列一些惯有的玩法模式。但也继承了其他两部作品高策略的脑洞风暴对抗玩法,让玩家时刻在大脑计算当中,并且也吸取了前两部作品中被玩家诟病的一些问题。舍弃了一部分剧情大还原的机制流程,并在基础的优点上衍化出了很多更创新性的新东西出来。作品本身主打一个的主旨就是一个字「干】,不服就干的「干]!从头干到尾的「干]!一定要切记从第一幕机制环节就要开始打架!「征][谋]「制][伐】四大主题核心机制环节流程更是与故事剧情完美贴合发展推动。高策略的心理对抗博弈玩法,再加上当我看到比前两部作品更加庞大有立体感的地图的时候,仿佛又让我重回到了当年玩「天朝歌」与「神朝歌」的时候记忆!!!兵种之间的制衡运用操作,与玩家之间的互相算计博弈玩法,也是这本子另一个最吸引我的亮点之一!还有作者[耀神]这一次在新作[人皇歌】里终于终于设计了人物之间的技能卡!这是在其他两部作品里面可没有的东西哦!阵营方面,有明有暗,更是充满着勾心斗角尔虞我诈的心理博弈。到底能不能相信自己身边每一幕的队友,就要看自己本身到底相信与否了。但是在前期的机制环节当中,我一直在摸索发育,被某些地图上的一些神秘地点吸引了我的注意力,导致我这个「大夏王朝]的「英武大将军]照比其他玩家的表面数据会落后一些优势与资源。但在中后期的机制流程中,我奋起直迫,把我与其他玩家之间的表面上的数据资源差距,逐渐拉平,并在某些物资方面有些小小的超越。尤其是最后的大机制对抗环节当中,相比较前两部作品的博弈厮杀,这次大机制玩法上在我看来更加充满着狡诈性的同时,还充满着欢乐娱乐属性的气氛存在。三条玩法路线,[杀伐】[统御][佑辅】每一条路线都有着属于自己的独特玩法。喜欢打架那就选择「杀伐】一路干到底!如果喜欢统领全局拿下阵营胜利那么就选择「统御]!喜欢养成发育的那就和我一样选择[佑辅]!做一个合格勤劳的苗金矿工挖宝吧。而且哪怕是以辅助为主的[佑辅]玩法,也会有属于他们自己的狭路相逢勇者胜的打斗场面!就像我选择的「佑辅】,真的和敌人单独遇上,也是打斗起来丝毫不弱于「杀伐」组打斗场面的激烈程度呢。也可算是没有辜负我这个[封狼居胥]女将军威名!并且,在最后的大决战机制环节当中,更是不用担忧自己手里的物资问题。虽然打到最后,我们的阵营没有拿到属于我们的胜利结局。但是在整体的打斗过程中,真的是非常有趣!丝毫没有摆烂掉线的程度。虽然作品本身的标签是属于[进阶]程度的剧本,但是玩法打斗的规则程度却很好理解,简单易懂,上手轻松好操作,不存在规则之间的漏洞bug或者规则杠点。并且人物之间没有任何超模的数值怪一说,非常平衡严谨。而且这个本对于女孩子们来说,胜率非常高!我们这车最后的「人皇]胜利者就是女孩子拿下的,最后的操作也非常高光亮眼,真的是完完全全靠自己的操作运营起来打出了属于她的阵营人皇胜利结局!所以哪怕前中期环节当中,资源道具上和别人有差距,但也可以在最后的环节当中,打出一套好的操作打法,逆风翻盘。
 


版权保护: 转载请保留链接: http://www.chugui360.com/a/14797.html