水晶猎人

授权:

作者/发行:仲夏清晨&雪碧工作室

类型:架空 机制 还原

人数:8人 

时长:4-5小时

更新:01-17

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《水晶猎人》剧本杀复盘故事简介 世界回转,时间流逝 旅途远未结束 血色狂潮席卷落日,水晶之塔矗立灰烬 希望之火消散风中,在最接近苍穹的地方 镌于被遗忘的足迹 于灰烬之地复苏,于杀戮之地绽放 再次启程吧,猎人们 在漆黑绝望的人生中,寻找不畏死亡的坚定意志 努力前行的美好愿景,永恒不灭的水晶光辉 前方的终途亦是新的起点 只管前进吧 不要回头 相信你所期望的 你决不是、孤身一人 《水晶猎人》剧本杀亮点介绍: 8人单DM机制,时长标准6小时。 作者为资深从业者小阳&阿奶强强联合。 《猎人笔记》系列作者雪碧监制, 亲自把关文本与流程。 道具精美,流程丝滑。

《水晶猎人》剧本杀测评

魔法即是本源。八人公车,20:13一翌日2:42角色:艾莉娅 欢乐向的本子,在没到终端之前就已经听别人介绍说拿个铲子挖别人的水晶,欢乐度满满。这到终端后迫不及待的赶紧上车体验”挖坑“的乐趣,然后……如果你管这个叫铲子,那我这铁锹算什么.….下次我给别人介绍的时候,我一定说“拿个小勺子去挖别人的水晶”,不过确实很欢乐,我战场上打不过你,但架不住我蓝翔毕业,就是挖的好,满满的、高高的,就是一个都不掉,气不气?该本的体量不大,看似45页有点东西,实则摸鱼的成分很高,几个字就一页(为了城限量拼了,哈哈)。故事大概是什么?不重要,细节忘的一干二净,就是八个有身份证的人因为种种原因聚到了猎人协会,不但要考证入会,还想着组团去考古,然后就干起来了。故事里的社会团体挺二次元的,什么巨龙之地的龙骑士、九州王朝的符文师与格斗家、远东之国的武士和忍者、麦卡雷帝国的机械师、贤者学会的魔法师、流星街的魔术师、多特魔法学院还有各种地下黑暗组织,这组合起来可以编一部大戏了,结果都是草草了事,最后来段中英对译是什么意思?升华一下高大上?内容不重要,来玩这个本就是挖矿的,赶紧上道具开挖。该本在道具方面做的还好,在常规材质方面尽量用鲜明的颜色去区分区域、标识,在最终决战时候,在地图四周制作了血量辅助标识区,利于DM计算也利于玩家相互了解(我个人很喜欢最终地图的颜色搭配,鲜明有活力,符合欢乐本的欢乐风格)。破冰游戏的地图差点意思,如果是可以挂墙上玩(不铺在桌面上)或者在地图上用东西南北(不用上下左右)进行替代,相对的就不会在紧张的环节上出现误解情况。机制方面主打一个欢乐,2+1的结构,省下不少时间,仔细一想也对,不累也是种欢乐。这个机制基本和内容没多大关系,就是玩。最后的决战博弈有,但没那么大,如果想升级操作性,可以考虑把地块的效果全开,即踩在上面释放后不消失,重复使用(目前是只激活一次),如果这样做,估计就不是6-7个小时的本子了,保守估计8小时起步。平衡上有点欠缺,但被欢乐给掩盖了,在体验该本之前我看过一些谜圈上关于此本的评论,普遍反应西德这个角色相对较强一些,赢的概率大一些,本车也是西德这组赢了,但没有体验到太大的失衡,我猜这和本车玩家都比较保守,没有出现过度的集中有关,不然容易出现觉醒一开,全场无人的情况。【本车该情况多少的和我有点关系,因为前期的划水,我感觉决战时刻有点不利,第二回合就把觉醒释放了,然后忽悠所有人都把觉醒释放了,可想而知,觉醒应该在最合适的时机释放收益最大,这凑热闹似的就给释放了,大部分人的觉醒收益都丢了,虽然西德没上当,但就剩他一个觉醒,大家都关注着他,吃准他要释放觉醒之前,大家都满血跑回自己基地等着看烟花去了,哈哈】关于技能卡方面,本车我和队友缺乏概念,原因是我们这组一张卡都没有,期间有机会在卡和水晶之间二选一的时候,我们选了水晶,后期可以用水晶抽卡的时候,我们放弃了,我们换了蓝水晶矿,所以一直没感受到技能卡带来的效果收益,但即便如此,我们这组仅一分之差和冠军失之交臂,笑死。总结,这纯主打欢乐的本子,机制虽有点小博弈,但不多。胜负欲太强的玩家退、退、退,你的胜负欲会影响大家的欢乐;蓝翔毕业的玩家直接OB去,不准上手,别人铲一勺扔半勺,你铲一勺带走两勺,还玩个毛线;团建、带暧昧期小朋友的优先上车;傻憨憨、呆萌萌猛猛上车,欢乐加倍。以下你懂的,慎入。敏感知识点:卡牌等级:从低到高分成绿色、蓝色、金色,分别对应B卡、A卡、S卡。水晶兑换比例:3个紫水晶等于1个蓝水晶抽卡:10个紫水晶可以抽一次技能卡,只能在A与B级卡之间抽取,抽不到S级卡。其他:全程猛猛的配合DM作妖,配合的好会随机的奖励水晶,这玩意攒多了要命。其他:每颗蓝水晶大概是1.7-2.0克重,小铲子一铲子下去大概能挖33个蓝水晶。学NO.1:分角J"NO.色,读本。学NO.2:分线索,相互了解。3:【GAME】捕鱼。4V4,两回合,看谁找到的水晶多。游戏规则很简单,一个地图(大海背景)上存在很多矿,DM拿个小船等待一组人指挥怎么移动,一组4个人,每个人拿一个代表方向(上下左右)的牌子,然后限时时间内这四个人就开始不停地举牌指挥DM操作船移动着采矿(捕鱼)去,对方小组肯定也不能闲着,各种技能卡,各种捣乱就开始了。两组人各玩一个回合,最后分胜负。本环节欢乐不欢乐就看这车人了,有的车欢乐的能把桌子掀了,有的车沉默的好像大家在演默剧。学NO.4:读本答题。这个答题真得答,一共20个水晶呢,优势不小。艾莉娅角色的问题:1、星光城为什么会变成死域,谁做的?答:是艾文做的。在利尔德教会他法术之后,他用无色水晶激活了禁咒,把星光城吸成了死域废墟。2、研究资料被谁窃取走了,那人是怎么破解防护的?答:西德窃取的,他是个机械师,他做了一个类似机器人的机械装置躲过了研究室的生物监控防护技术,然后NO.5:【GAME】偷水晶大赛,2V窃走了资料。2V2V2,三轮游戏,每轮一结算。这个游戏有点小博弈,但不多,四组人各有一个房间,里面初始为10个水晶/1张B级技能卡,四个房间中间是个大厅初始放着20个水晶/1张A级技能卡。每个队伍为两人,除了共有的5刀之外,各自还有1刀,总计7刀,也有可能在某种技能卡的加持下有更多的刀。然后每轮游戏的时候就考虑怎么分刀吧,可以用刀去偷别人的或者大厅的,也可以用刀防守自己家的,如果某个房间发生攻防刀数一致,则防御方大半点。出现多个人偷一家,也是一个一个和防守方结算,不能集体汇总刀数PK人家。注意:随着轮次的发展,房间和大厅的刷新物资越来越多,就是勾引大家多撞车,给一些偷鸡的玩家机会呢,由此创造反转的机会。学NO.6:读本。学NO.7;【决战】2V2V2V2,五轮游戏,积分制胜负,死亡马上复活。积分方式是杀死敌人后,可以去敌人装水晶的盒里挖一勺子,当一个轮次结束后,DM会开始对4只队伍的盒子称重,第一名加4分,第二名加3分,后两名加2分,第四回合时候这个积分升级到第一名加5分,第二名加4分,后两名加3分。五轮游戏结束后,总积分最高的队伍获胜。地图效果说明(除角色的技能外,公共地图效果均使用一次消失):迷雾:经过、离开、进入此地消耗移动力为双倍。交换位置:可以和队友交换位置,不可以与敌人交换位弹射:进去此地块后,可以跳跃至距离此处三置。格范围内的任意地点。交换板块:交换地图板块,但不交换板块上的标识和角色。召唤队友:将队友召唤到此为止。水晶矿脉:去DM那抽盲盒,里面可能是水晶,也可能是其他惊喜(甚至和本游戏一点关系都没有….)传送门:同一个颜色的传送门互相传送,如果是多色的传送门则可以随便传送。(注意:觉醒技能只能在二、三、四回合使用,过期不候。注意:觉醒技能效果提前发给玩家了解,一旦开启觉醒,本组的两位玩家必须同时觉醒,不可以分别觉醒,所以看好战场情况,和队友沟通好后再觉醒,争取获得最大收益。注意:为了释放技能进行的图形组合中,星星图形较少,可以随便使用两个行动卡组成一个星星进行使用。注意:第三回合地图中间的水晶池被触发,本回合结束时候,站在上面的队伍有权利去DM的水晶盒里用其特别的大铲子挖一勺放自己的盒子中,很给力。注意:全图没有碰撞体积,也随便的A走A。注意:每个角色的三个技能,在一回合中只能使用一个,你的行动卡再多,也不允许组合出多个技能全释放出去,只能释放一个。(经和发行售后沟通,确认此处应为每个回合内,每个技能都可以释放一次)


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