无限:溯命

授权:

作者/发行:万穗文创工作室

类型:架空/阵营/机制/其他/新本格

人数:8人 6男2女

时长:7-8小时

更新:06-29

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剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部 《无限:溯命》剧本杀复盘故事简介 你,真的活着吗? 又或者,这个世界真的存在吗? 你生前所做的一切,真的出于自己的主观意识吗? 你所经历过的事情,那些记忆都是真实的吗? 从现在起,我会带你经历一场真实的曼德拉效应。 我会让你的一切,从复活开始。 逆行者们,欢迎来到隔离带 《无限:溯命》剧本杀亮点: 自由组装 高燃觉醒

《无限:溯命》剧本杀测评

谜中人dm啵啵
角色:白颢
时长:15h
因为当时在打无限1之后体验还不错,当我最开始听到这个本的消息的时 候,就决定要打这个本了。也是很不容易和朋友一起,拼上了这车无限2。
同时啵啵也根据自己的理解和前车的经验,是优化了整个本的流程和机制的 规则玩法,让我体验的过程中感觉非常舒服,打完之后还感觉意犹未尽。
剧情:
首先在剧情上,写的是发生在无限1之前的故事,依然是具有无限流的风 格。但是这一次让我感觉到万穗用心的地方在于,干巴巴的阅读体量并不 多,文字内容也更像小说一样,同时在剧情、机制中穿插着不少的小剧场和 时间线,可以方便玩家了解清楚剧情的发展和角色关系。同时,我们八个人 来体验这次剧本,便以身陷这场游戏,你们为何来到这里我并不清楚,我只 知道他们都有自己的目的。至于坐在这里的那个人,要不要相信他,也取决 你们自己。
机制:
机制的话总共可以分为四小一大,每轮机制结束后可以根据因果点顺序去商 店购买东西组建自己的面板(这一点放在后面具体说)。
破冰机制,主要也还是大家去熟悉故事的人物和时间线,虽然最后有小诡 计,但是也是为了代入角色和埋下伏笔。
第一个小机制,追赶游戏,这部分不是很复杂,可玩性也没有那么高。
第二个小机制,这个就比较好玩了,具有挺不错的策略性,同时还与大机制 的一部分相关,应该是最不能掉线的一个小机制了,玩不明白不仅难受大机 制可能还会觉得牢。会分成四组相互博弈,通过向别人提问来获得更多的 信息,大家最容易会陷入一种“我明白了”的陷阱,所以还是希望大家谨慎思 考。
第三个小机制,分成两边对打,相当于是大机制前的模拟战了,主要就是体 验一下你要知道怎么打,并且要想好自己到底要怎么组建自己的面板了。
在讲大机制之前,想优先说一下这次无限2的一个特殊玩法就是,每轮的商 店选购,购买自己的武器+技能+铭文。
其实一开始我在看到这个系统的时候,我在担心,如果我组建出的东西并不 适合我这个角色,并不适合我这个角色的觉醒的话怎么办?但是打到第二个 小机制的时候,我就觉得,没关系,只要是根据我自己的感觉,去搭配一套 完整的角色就可以了。事实证明,你的觉醒和你的流派几乎没多大关系。所 以你可以放心去体验无限2的不同流派。
无限2这次给了很多的血统(职业),每个血统会有自己的打法,虽然商店 里的东西很多,但是打到后面其实并不存在什么绝对的好东西,只有适合自 己的东西。有的人觉得我在后面买不到好东西,其实如果你最开始想好了自 己的打法,买下最需要的东西就行了,其他的东西只不过是锦上添花。 比如说我玩的是精灵弓,我从头到尾用的最多的就是我的武器+精灵血统+金 属硬币(携带品),效果技能和防具都没咋用上,强攻技能都没买(我必须 事先声明我一开始真不知道白颢的觉醒),依然打的很舒服。
这次依然还是保留了无限1的加点,力量敏捷体质等等。根据自己的血统去 搭配就可以了,要考虑好自己的加点分配,做好抉择就行。我在玩的时候纠 结过到底力量40还是60,现在想想可能还是力量60更爽一点,敏捷30多一 次攻击次数也没有暴击爽。
大机制:
终于是分享完无限2的自由搭配系统了,来到了大机制环节。一开始是分成 两边,但是觉醒之后会重新选阵营,别人不知道你选的到底是啥。大机制会 将三轮小机制的地图拼在一起,会有地图崩塌,最后一轮都在第三张地图 打。觉醒是要去特定地点的,如果没有一定的步数,可能只能等到被强制觉 醒。
这一次在回合外,是和第二个小机制一样的内容,需要不停的去思考,去夺 取先机。当然放弃思考也没事,只是会在回合外感觉有点牢而已,到了自己 的回合再去抢别人的先机就是了。
无限2作为一个高燃+砍刀的机制本,整体都还是比较完善的。独特的自由搭 配技能的玩法,觉醒强度的平衡(可能是啵啵调整之后的),回合外有猜珠 子,后置位有逆行,除了觉醒的触发条件可能会让有些玩家难受以外,我觉 得是一个非常推荐去体验的一个本,完全可以冲着自由搭配这个点来玩,反 正我自己打完之后还很朋友讨论了很多其他的职业玩法,感觉真的不够打。


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