他死去的夏末

授权:

作者/发行:Hush!

类型:现代/还原/立意/二次元

人数:6人 3男3女

时长:6小时

更新:07-19

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剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部 《他死去的夏末》剧本杀复盘故事简介 “按计划来说我仍将飞往月球,亲爱的人,书架上的东西如果无端掉落,就是我要回来的信号。”如果你在某天突然感觉到某一个时刻像是已经经历过,或者是梦到过,那么有可能是另外一个平行时空的你给你传递的某种信号。还记得你在儿时或者是最近给友人留下的暗语吗?尝试用这些暗语来破解那个从另外个时空给你传来的信号吧。

《他死去的夏末》剧本杀测评

又玩到了一个我喜欢的剧本!这次的类型是纯逻辑还原,剧本的阅读量人均 500字不到(就算把所有文字内容看一遍也就3000字左右),对于不想多读 内容的玩家极其友好。会有一些玩家打完觉得这本看起来挺简单的,记住你 在玩本过程中是用硬逻辑解决问题,还是猜中答案就算过了,这会有很大的 区别(说逻辑软的,怕不是猜到点东西DM就给你们过了)。
一、极少阅读量组成的硬逻辑
我之前很难想到如此少的字数如何架构一个完整的故事,且可以用硬逻辑进 行推导,不过《他死去的夏末》的确做到了。剧本中每一句话都可以作为逻 辑基点进行推理,寻找线头,有层次地进行内容划分是体验这个本的乐趣。 当然因为阅读量极少,所以在整个故事揭开之前,人设铺设点很少,需要从 结果倒推人物性格。
二、层层剖析下的内核故事
说实话在推理完整个故事之后,我细细品味了一番,能体会到作者想要表达 的浪漫情怀,但是收束并没有做得很精彩,难免有点小落差。为了补充人物 故事,作者在最后对于主要人物有额外片段描写,但是毕竟不是自己推理 出来的,缺少了惊喜感,个人认为可以由DM在推理过程中分段给予人物补 充,会让剧本更丝滑。
三、对DM节奏控场能力的考验
整个剧本在破冰之后会直接进入大还原,3/4的时间都以同一目标进行推 理,如果dm没有吃透剧本且无法在适当的时间进行梳理,将会对玩家造成 灾难极打击。如果对于玩家提出的推理内容一味的肯定,就会让玩家觉得这 个本不硬核,如果一味地否定但是不梳理,就会变得很干很坐牢,DM能否 在恰当的点给出反馈,相当重要!
个人觉得这是今年难得的硬核类剧本,当然你非要说开成猜猜乐模式也行, 但是就失去了这个本的意义。内容很少说多了就剧透,不如来好好的试一 试。
PS:很多玩家觉得自己能给一个本定难度,但是你盘出来的真的是你推理出
来的还是猜出来的?逻辑推理不单单是证明为什么是TA,更要证明为什么只
能是TA,当然我不是说一定是唯一解,而是至少要证明是有限的解答。这也 许只是我的个人碎碎念,但是总要和某类人说,推理靠的不是本量,靠的是 脑子。
 


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