剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部
《神之挽歌》剧本杀复盘故事简介
王座立于顶点,权柄赐予胜者。
胜者以皇帝之名,建立麦金尼斯帝国,山川与河流所及之 处,皆为帝国疆土。
悠悠千载,累月经年。
凡人的傲慢与罪孽触怒诸神。
灾厄降临,转瞬之间,壮丽的帝国轰然凋零,一分为五。
北之亚伦、南之肯特,两极对立,东之暗月、西之法赛,摇 摆不定。
教会则以神之名,盘踞中土,随波逐流。
五国常年乱战相互吞并,拼尽一切只为重现麦金尼斯那繁荣 而又辉煌的统一之梦。
过往的辉煌随风消逝,土地被鲜红的血液浸染。
‘圣战开启之时,名为“始祖脉轮”的上古神力突然现世。 为了夺取这股足以终结乱世的力量,各国精英相继前往汇 聚。
野心、欲望、杀戮相互纠葛,编织成网,正义、希望、勇气 彼此扶持,亦永不退让!
就在这光明与黑暗的交织中,我们的故事就此拉开帷幕……
《神之挽歌》剧本杀亮点:
#王座之争x圣战开启
独特的兵团体系巧思连连的装备系统
王座立于顶点,权柄赐予胜者!就在这光明与黑暗的交织中, 我们的故事就此拉开帷幕.…
《神之挽歌》剧本杀测评
神之挽歌测评(重剧透)
体验角色:伊戈尔
名师大将莫自牢,千军万马避白袍
欧式版关原合战,南北朝帝国对立背景下的爱恨情 仇。伊戈尔作为南帝国的骑士,爱人伊莲娜死于北帝 国的阴谋与战火,用一腔热血与武勇誓与北朝血战到 底!
选角色词条
南帝国
慈悲的修女(罗娜)
秩序守护者(莫亚)
击破苍穹的雄鹰(伊戈尔)
北帝国
追求欢愉的魔女(黯) 伪善的野心家(哈维) 不败的军神(奥尔多)
机制三小一大,全程明阵营3v3
第一个小机制,3v3熟悉兵种的砍刀,每队拿123号码 牌和6个兵种,每人拿2个兵可以来回切换技能,每回 合可以普攻、主动和绝技三选一但绝技只能用一次, 扣的血×号码牌为对方得分,核心是保住3号少扣血,
然后预判对方的3号,建议集火对方一个,是2或老3 都赚,自己的3号最好拿圣教军、元素法师和剑骑土, 有牧师则必带,能回血就是不让对面拿高分的手段,1 号可以拿枪骑兵、刺杀考手和弓箭军这种嘲讽高的输 出兵种,不用怕死最好让对面都来集火你。
第二个机制是打牌,类似uno,一张中央牌和每人眼 前一张限制牌,你打的牌要根据限制牌的规则去比中 央牌(比如限制牌是>中央牌,而中央牌是一张5,你 必须出>5的牌),打出后原来的限制牌变成中央牌, 因此可以根据下家的限制牌来打出自己的牌来放或者 卡下家的牌,同时下家能观察上家本轮的限制牌(因 为很可能是自己这回合的中央牌)来判断自己该怎么 打,同样3v3明阵营,同阵营队友要放自己最下家,最 下家要卡住下面3家对面的牌。
第三个机制是小地图模拟战,每人7个兵种选2个出 战,杀人或者占点都能拿胜点,拿到7个胜点即胜利。
兵种分析
剑骑兵:满血可以+2移动,主动技能减伤,真神必 选,占地必备!不是为了打输出,而是腿长站住地开 盾就赖着不走。
枪骑兵:能普攻两下看似很美好,其实伤害一般,主 动技能虽然能位移但本身腿已经不短了(除非你冲到 脉冲裂缝里,但很难),伤害很难打出高收益,比较 鸡肋。
神恩牧师:战旗里奶妈的重要性不多说了,必带!但 技能蓝耗过大,有时发动要慎重。
弓箭军:无视直线规则,手长基本每轮问触发瞬光cla p,无论是单体还是群攻伤害都很高,第二真神(第一 剑骑兵)。
刺杀驾手:普攻瞬光都能叠流血,主动技能可以强制 位移,同弓箭军手长,比较实用。
圣教军:可以给自己回血,造成伤害可以给队友回 血,触发比神恩牧师稳定且蓝耗低,在蓝量不足时比 牧师实用,如果能占到地也很强,不如剑骑兵的点在 于腿短,其实算比较实用的兵种。
巨斧军:单体伤害最高,只要气势点足够一波能打足9 点伤害足以秒人,缺点在于腿短手短摸不到人,很难 打出瞬光,在占地为主的机制里作用不大。
总结:T0剑骑兵、弓箭军,T0.5刺杀餐手,T1圣教
军、神恩牧师,T2巨斧军、枪骑兵
核心瞬光clap;当你造成伤害时,若目标在你队友攻 击范围内,队友可以参与连携进攻(普攻),每有一 个队友参与,按1233顺序增加气势点,每个角色大回 合只能参与一次瞬光(罗娜哈维可以用技能多次) 下面是角色强度分析
防杠声明:只是我自己打完的感受,每车水平不一 样,我同车都是男生机制老玩家,操作都在线没有什 么大失误,你要硬说不对那就是你对。
罗娜(强度4,难度5):被动可以加气势点和两次瞬 光clap,相当实用技能可以和队友换位置和拉人,但 输出不高偏辅助。
莫亚(强度3,难度4):普攻和瞬光clap可以叠标 记,拿去压制对方气势点,玩的好很恶心人,主动技 能可以放置隆碍物,路过就会无法移动。
伊戈尔(强度3,难度3):被动是挨打和打人伤害都 +1但单次最多受2点伤害,利用这个特性可以规避很 多伤害,主动技能帮别人挡伤,适合当前排坦克和占 地犴魔,牛存能力极强。
黯(强度5,难度2):被动无视直线进攻规则且加距 离,进攻后可以移动两格,拥有战旗中走打走的神 技,主动技能包含瞬移,跳跃等位移技能,机动性很 强,在其他角色行动完自己还能走,甚至不需要和队 友配合,适合当偷地狂魔,技能简单粗暴朴实无华的 强。
哈维(强度4,难度4):被动可以双持装备,瞬光cla p伤害+1且气势点+2,也是机动性极强的角色,主动 技能能让4格内队友额外走4格且本回合不消耗瞬光cla p次数,拉人群殴一个目标可以快速滚雪球。
奥尔多(强度5,难度3):被动可以反击且用技能回 2血,生存能力非常变态,三个技能全部带位移,也是 朴实无华的强,适合去偷地,打架也不弱。
点评:个人感觉南帝国总体操作难度(不是强度)要 高于北帝国,操作下限低但上限高,非常依赖队友配 合,相反北帝国角色在操作上有一种朴实无华的简 单。由于大机制地图的地块收益很高,南帝国基本没 有主动位移且打架并无特别强优势,只能依靠布置深 渊地形阻滞敌人,位移拉人的技能想要有收益要求很 高,莫亚拿到标记能压制的收益也有限(哈维会滚雪 球),伊戈尔的坦度总体不如奥尔多好用,援护关键 时刻挡伤还可以但是也容易暴毙。相反北帝国三人都 带有主动位移,一旦先手奥尔多能一回合直接进入蓝 格得分,黯的走A走和突然跳跃也能抢地,只要有4个 气势点哈维就能叫人过来群殴,把雪球滚起来,前期 南帝国很容易就拉开大差距直接崩盘,即使伊戈尔可 以把人拉出格子也无法进去,战略意义不大还容易再 送分。dm说强度是平衡的但是个人感觉北帝国总体操 作比南帝国简单,直接当偷地流就行,强度偏高,这 个机制的地图地块收益高于杀人,就是哪边回合内主 动位移多优势就大,抢地优先级很高后期也没有积分 翻倍的追分技能,差距一旦拉开很难追上,南帝国看 着北帝国一直闪现跳跃只能徒唤奈何。
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