向死而生

授权:

作者/发行:苏格剧本工作室

类型:日式/推理/悬疑/其他

人数:6人 3男3女

时长:6小时

更新:07-01

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剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部 《向死而生》剧本杀复盘故事简介 “今日你们不用弑神” “只需要” “杀死我”…

《向死而生》剧本杀测评

【讨论基点】
小鱼老师盛情邀请便是本车由来。下文皆以6.10私车 体验为基点。当前版本案件,还原,诡计完成度极 高。故事完成度尚有气口,主创团队分享的故事改进 方案可行性强。当前版本故事大底张力强大,主线人 物爆发力,感染力强,所以故事方面的改进对于作者 不难,打磨故事只要启动必定立竿见影。
推理架构】
案件:还原=7:3。案件为诡计服务,还原双线并行,为 诡计和故事收束开路。乍一看,推理框架是常见框 架,但剑走偏锋,反套路多次出现。私以为,作者以 守为攻,反将一军。千方百计,为了诡计而诡计,甚 至为了诡计达到,不惜把人物化为工具人的作品不在 少数,这存在必有其意义,它至少能冲往诡计的巅 峰。诡计的巅峰,我的推理水平触及不到,也许盘诡 计的巅峰,我会倒在核诡的路上。比起这些,我主观 更喜欢这种闲庭信步,以布局发挥诡计最大效用的 本,诡计终有穷尽的一天,而布局和诡计的灵活使 用,和逻辑一样,愈久弥新。
关于手法]
案件的手法部分很简单。三案手法轻点可破,如此简 单的手法,我也会去相信神明作案(括弧笑)。不是 本格手法盘不动,而是神明手法更有性价比。第一案 手法,想cue一下阿罗老师的Pegma组织,哥们强行 联动一下,凶手也会数学归纳法吗?(bushi)玩梗结 束,继续zkss。第一案谜面非常简洁,这个手法就算 一下子破不了,手法思路一定明确,清晰的明白手法 完成缺少什么,还需要什么。第二案,个人不认为算 是一个完整手法,更像是解谜向。这一案手法做难或 者完全做成小解谜也并不影响后续核诡,整体体验。 第三案手法出现了通用梗,作者更想表达的是复合诡 计的一环。
【诡计感想】
如果没有
神和其他老师的激情推理,我一定也会倒
在核诡的路上。倒在核诡的路上,99%不是本的问 题,只是我水平问题,鄙人法号草采真人。这个本亦 如此,我菜的一如既往,多亏大家海涵。
虽然点出诡计属于哪个大类不算剧透,不影响体验, 但我并不打算指出。我和金老师以及大家的共识是, 这种大类的诡计,一旦点明,体验完全不剧透,只是 会激起防范,这种刻意防范完全跳不了关,也不一定 会让推理过程变简单。心理压力可能会让推理过程变 难,这会让自身体验缺失一些自然。作者的本意还是 想让大家感受纯粹的诡计,公平地,自信地与作者进 行推理,诡计对垒。
诡计,核诡皆是来自最纯粹的推理根源,检索数据库 并没有用,还会给车友带来泄底推理。不如放下前尘 往事,从最纯粹的诡计,逻辑出发,大家都是一样的 推理起点。
【故事收束】
故事的篇幅不大,但把故事高光,人物弧光聚于一 点,用极大张力带来强印象,足以弥补中后期故事不 足的问题。
如果神明的眼睛被蒙蔽了,如果神明的身躯土崩瓦 解,如果神明的裁决之剑早已碎裂。如果虚伪爬上了 神坛,攀上了神祇。
我也仍要与神明对赌,死亡永远只是开始,诡计是我 的永生。
[展望]
昨日私车体验更偏向于诡计,推理纯享版。流程和故 事骨架已经完整了,流程要做的是润滑,避免干涩。 故事要做的是坚持作者创作想法即可。希望流程和故 事二者结合,能把王族】,阴阳师]的背景,氛 围感做起来,虽然这和推理不直接挂钩,但还是希望 如此老练的诡计使用也能配合”基建设施”,做到尽善 尽美。
整体的体验很干净,希望落地版本和后续作品也完全 保留这样的优点。它这种干净,纯粹的体验是自然 的,不是人为剔除,匠气所为。
【致谢】
再次感谢小鱼老师,
金老师盛情邀请。好的作品值得
口耳相传,分享万岁!双鱼羁绊永远的神!
老师就是行走的推理战神,九十九椿的小姐妹。
也感谢车友精湛的推理,直接带我高速快乐车。
最后感谢作者用心呈现,真诚即是诡计。


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