剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部
《曜日余晖之时》剧本杀复盘故事简介
吉敷先生带着他们一起死在了十一点三十五分。
《曜日余晖之时》剧本杀亮点:
天谜天解
《曜日余晖之时》剧本杀测评
配置:6随便反串
“只有疯狂到认为能改变世界的人,才能真正改变世
界。”
内容:「4案件、建筑诡计+1还原+诡计反转」, 推理还原=7:3,推荐:喜爱设定系建诡的玩家,无 聊没本玩的,不推荐:吃故事的纯还原玩家。
优点:
1.同一个诡计一定不会用第二遍。”
不能说作者是倔强,他真的想用实力去证明诡计花里 胡哨的运用,后期的四种诡计设计有一个比较喜欢 的,剩下的三个是建立在传统诡计上的一些新方式, 可圈可点。
2.凌驾于诡计之上的精妙设定:
老师聊了很多,可能考虑到商业性,设定
结束后和
的运用并没有超我的预期,整体一定不算差甚至优于 市场其他一些设定本,【镜像建诡、记忆芯片、双城 世界】诸如此类设定层出不穷,去咀嚼设定并推理的 过程还是有意思的。
3.核诡骑脸:
个人问题前中期都想走穷举被队友和dm按住了,偏后 期核诡骑脸可以秒qet,谜面在还原本发的那一刻早就 构建完成,如何打破可能需要多走几套逻辑,也不排 除上来就步入正轨的状态。
缺点:
1.埋藏于文本中的尬梗:
跟推理无关的尬梗很多,可能设计思路是好的,炎炎 夏日需要一点冷笑话来降温,个人对【过气尬梗】无 感,介意的可以直接避雷。
2.文笔一般:
【流水账式】叙述方式,不算我的雷点,有些介意的 玩家可能会不舒服且排斥,读文本容易不过脑子,需 要dm带着归纳总结。
3.天谜天解标签不符合宣传:
说实话前期就是普通推理,后期还原+设定完全咀嚼 碎后才引出一个天谜,谜底算中解吧,对于老油条玩 家来说不至于天解。
4.切入点不够直接:
严谨说后期不算长逻辑,算短逻辑链的小诡计串联, 用一个丢一个,没啥线头,容易陷入剧本逻辑,如果 队友不给力+dm不干预,会坐牢。
总结:整体来说偏小众,质量中规中矩,没啥好喷的 也没啥特别好夸的,太贵打没必要,有新东西但不 多,无聊可以玩玩。
鸡腿
老师绝绝子!
——曜日余晖之时完
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