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《芥子:须陀界河》剧本杀复盘故事简介
在那弥望山岭深处,有一座村子名唤"弥岭村”。村前 有一条大河,是为“须陀河”。据传,这弥岭村乃是由 数百年前一支战败的明军所建立。他们为了躲避清军 追捕而误入此地,却再也没能离开,只能在那松柏山 头,日夜远望回不去的故乡。
直到某日,从那须陀河里走出来一位菩萨。村民问菩 萨要去往何处?菩萨曰:须弥山巅六欲天。村民请求 菩萨带他们一起离开,菩萨摇了摇头。村民又问那他 们该去往何处?菩萨答:你们当入无间地狱,历千万 亿劫,求出无期...
《芥子:须陀界河》剧本杀测评
角度刁钻,案件量大管饱,整体难度不高,主打一个来都来了就剩最后一部还能不打么?没有太低于期待值,但也没有很大惊喜。
芥子系列吊了大家这么多年胃口,又分了上下部发行,说实话在体验完上以后还是对下有很多期待的。虽然下确实也给了故事一个终点,但总觉得还少了点什么,有点意犹未尽的感觉。
芥子上以硬核推理为主,难度不低,案件数量少但每个都很禁得住盘。喜欢硬核的玩家会觉得比较过瘾,但因为故事只给了个背景,所以冲着系列故事来的还原玩家可能会略有坐牢。但上的质量还是很在线的,即使不是系列玩家,所在地开单本价格合理的情况下上车也是不亏的(说的就是上下强买强卖!)。也是因为上更集中在推理,包括演绎推理的创新方式,恐搜演绎的种种花活儿,都让人能够看出作者确实在芥子上更侧重于硬核部分,这也能够让玩家接受故事部分更多放在下的说辞,期待自然也被拉高。
芥子下一开篇dm就先给我们打了个预防针,说一会儿族谱有的盘,让我们一车豪门系爱好者蠢蠢欲动。开篇三个破冰案件从故事设计、解题手法、和玄学(魔术?)花活儿等等方面设计的都挺不错,虽然是破冰但也不是特别简单,有些设定上的点不扶车确实比较难想到。三个案件加在一起体量不算太小,当时心想这如果是开胃菜,后面肯定是持久战了,但其实后面的故事大还原和家族树回溯并没有想的难。虽然dm开场是说芥子下会比上普遍少半个小时,但实际上我们上打了8h左右,下只用了6.5h。下推理的角度普遍比较刁钻,如果不扶车的话确实会开的比较长,但有些小点不扶纯想的意义也不是很大,主要还是dm要让玩家更熟悉设定,后期推理思路都要延用破冰环节介绍的以及须臾中出现过的设定
三个破冰结束后玩家们会回到一切故事的起点,这趴相对阅读量会多一些,有故事分享的环节,只能说本来看完自己本以为是个纯爱故事,结果没想到我们小小一个弥望村能出这么多坏比(何家人不配上桌!)。熟人车欢乐效果拉满,但确实还是个有点悲伤的故事(何家人不配悲伤!)。故事起点还原结束后基本上本也就结束了,后面还有一小趴家族树还原,但经过之前的故事还原后,其实推进的很快,结束之后大家还在等有没有下一步反转(因为都是抱着8h的心态来的),但故事确实已经走向终点。
整本体验下来,娱乐性和可玩性都很高,但作为系列终作,更多只是沿袭了兰珊一部分的人物设定,其故事(包括须臾和弥留的故事)并没有和芥子本身故事有太多关系,顶多可以算作一种概念上的延续。虽然芥子中使用了一些须臾中的设定,但非常之少,与芥子故事本身没有太大关联。要说芥子是须臾的延续总觉得有点牵强,总之续作感就是有一种微妙的不和谐其实作为同世界观的独立作品也没有什么太大影响,可能套用侦探系列小说的)。作为独立作品,概念更为合理(兰珊大冒险可以给芥子打5星,但作为一部定位为系列终作的作品,只能给4星了,期待番外篇“观自在”在能不弥补这一点遗憾。
总结一下,芥子上下都属质量上乘之作,在今年的硬核作品中都属于值得一打的行列。但其定价使用了上下捆绑并且独家发行的模式,如果地区定价过高,其实也倒不是非打不可。如果是系列玩家,也不必过于期待三作联动,不是老城这种环环相扣的模式,降低期待体验感或许会更好
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