最后的战役·干刃回战

授权:

作者/发行:可疑的宣发工作室

类型:架空/机制/新本格/进阶/硬核

人数:6人 4男2女

时长:8小时

更新:01-09

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《最后的战役·干刃回战》剧本杀测评

最后的战役一千刃回战体验角色:宋伊森(有一说一立绘是真的帅)作为最后的战役系列的第二部作品,我当然是非常期待了,也十分有幸和北京的其他店家们一起提前体验了千刃回战。这一部作品虽然和万灵归战是同一系列,但玩法和基调又是与万灵完全不同的,所以希望大家不要把它单纯的当作万灵的第二部去期待,它是同一系列的独立的作品,但是中间会出现万灵的小彩蛋哦,非常好笑。先从故事说起吧,这一次的故事是以网络游戏对战为主题的故事,六个人,分成两个战队,分别与其他npc战队比拼的这种形式。我的角色是这款游戏的世界冠军,逼格拉满,同时还是游戏公司总裁的养子,前期的故事充满了中二欢乐,搞笑的同时又能感受到和队友组队开黑的那些有趣瞬间。当然故事不可能这么简单,后续的故事走向我就不剧透了。机制方面破冰小机制中规中矩,游戏中期的教学机制,还有获取资源用的赛马机制很有趣,兼顾博弈和欢乐还有不确定因素。这里着重说一下最后的大机制,这里的大机制是选用的三回合占地积分获胜制,所以不会出现中途被打死游戏提前结束的情况,这一次听名字就知道,千刃回战,是以兵器为主,我们每个人最后都会获取到四到五种兵器,每个兵器都有自己的技能和特性,所以它不像万灵归战那样每个人都有一个惊天动地的技能,这一次考验的是玩家对各种兵器配合上的理解,通过多种兵器的技能运用达到一加一大于二对效果才是这个机制的乐趣所在,换句话说它和万灵直白的爽感不同,这次是爽感是不断秀操作的爽感。同时还有一个我非常喜欢的点,这一次的地图增加了垂直的距离,可以在地图上增加立体地形,让自己产生地形优势,所以在打斗的时候需要考虑的东西也更多了,总的来说这一次的作品我是满意的,可玩性很高,非常适合进阶类的机制玩家,有前面教学机制的存在,机制规则理解起来也很容易,期待见到千刃最后的完整版能再带给我哪些惊喜。
 


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